《真三起源》制作人谈回归原点开发理念 归纳四大要素
2992 2026-11-07 20:56

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。都在克服挑战。或加魂游目前仍未确定。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
”不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,